近日,韩国游戏公司Studio Viside通过线上发布会公开了回合制RPG新作《Star Savior》的多种信息及发售日期。
本次发布会有Studio Viside的CEO兼《Star Savior》的总PD柳金泰等开发人员亲自登场,介绍了游戏的内容、美术和更新计划等。
CEO柳金泰表示:"虽然很想尽快公开游戏信息,但为了实现核心目标——通过更深度的角色互动创造前所未有的新乐趣,我们必须专注于长期开发。我们在23年末达到了最终阶段,并通过FGT和CBT两次测试,确信游戏的愿景和乐趣能够传达给玩家。"
他接着说道:"为了不辜负大家的期待,我们将以谦逊的态度,在剩余时间内全力以赴进行准备。恳请大家对《Star Savior》给予大量期待。"
《Star Savior》将于11月20日在韩国和日本通过手机和Steam平台同步发售。预注册已正式开始。

▲ 将于11月20日发售的《Star Savior》
《Star Savior》是一款以继承过去拯救世界的英雄——"星之救世主"的力量的考验——"旅程"为主题的游戏。
玩家将扮演挑战旅程考验的团队成员们的团长,引导他们帮助团队成员抵达旅程的终点。旅程考验为期一年,在此期间,玩家需要训练成员、唤醒其潜力、进行互动,将其培养成新的救世主。
当成功抵达旅程终点时,会生成一种特殊装备"星穹档案",其中记录了通过旅程获得的"星阶"和潜力。装备了星穹档案的救世主可以随时使用在该旅程中获得的力量。

▲ 完成旅程后可获得的"星穹档案"
旅程在《Star Savior》的舞台——行星"拉维斯塔"上进行。行星上坐落着诺亚等众多城市和遗迹。
游戏准备了诸如巨型洞穴形态的古代遗迹、遗迹城市"阿加农"、休养城市"芙洛拉"、雪原城市"卡莱德"等地点。玩家可以在旅程期间决定访问哪些城市,并利用各城市独有的特殊训练或特产来培养救世主。
此外,游戏还支持通过组合能唤醒过往命运记忆的"阿尔卡纳卡片"、处理突发事件等多种方式,来打造玩家专属的培养策略。

▲ 生动地展现救世主是美术团队的目标
鉴于《Star Savior》专注于以"旅程"培养救世主的特点,美术团队力求在旅程期间,尽可能生动地展现玩家所选择的救世主。
为此,开发团队运用了各种最新的图形技术,并着重于情感表达、互动、丰富的动画和情景演绎,以及小道具的动态效果。同时,为了呈现难以用3D表现的情感,也积极采用了高质量的2D插画。

《Star Savior》以CTB回合制战斗为基础,引入了特色附加系统。包括战斗中在特定情况下条件触发的被动技能"潜力"、特殊防御数值"韧性"、可编入队伍的特殊技能"破击技能"等。
"潜力"可在旅程中获得,触发时会在左上角显示,玩家可借此使战斗结果转向有利。特定救世主与"潜力"之间还会产生协同效应。"韧性"则可通过有利属性的攻击来削减。当数值降为0时,韧性被击破,目标会进入"破击"状态。
"破击技能"可通过积攒"破击点数"来发动,而"破击点数"可通过击破韧性获得。破击技能不仅拥有强大的自身效果,还具备改变战斗环境的功能。改变后的战斗环境或领域在持续期间,会为我方施加有利的特殊增益效果。

游戏还准备了丰富的战斗内容。玩家可以体验获取成长资源的"探索委托"、获得装备的"讨伐委托"、能够强化技能的"立方宫殿"等。
特别是"立方宫殿",它是由"欧米伽"管理的训练程序,会出现基于数据库中记录的救世主或过去英雄的强大敌人。为了进行更有效的战斗,可以激活"作弊代码",激活后会获得强大的效果。随着战斗的进行,"运算力"会提升,从而可以同时使用更多的作弊代码。

此外,玩家还可以在"星际回廊"和"宇宙之门"中挑战极限强敌并留下记录。要顺利推进这两项战斗,除了需要通过战役进行成长外,还需要通过旅程积累的高等级"星穹档案"。
如果成长度不足,可以在救世团总部通过制作装备、进行战术训练等多种方式强化救世主。
游戏也准备了PVP内容"角斗场"。支持三种模式:实时PVP"排名赛"、非同步PVP"策略战",以及"友谊赛"。玩家需要灵活运用自己培养的救世主并制定策略。

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