韩国开发商Pearl Abyss今日宣布,其开放世界动作游戏《红色沙漠》全平台愿望单超200万。
红色沙漠
玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马之一..
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这一数字再次证明了《红色沙漠》背后的关注热度,玩家已经很长时间没有迎来如此规模(其世界据说是《上古5》的两倍大)的3A开放世界幻想游戏。
就在最近,该作的公关总监Will Powers透露《红色沙漠》游戏中除了主线战役外,还将为玩家提供海量的其他内容。
此外,在另一个采访中,有人提到从玩法动态和叙事这个角度说,《红色沙漠》更倾向于任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》而非CDPR的《巫师3》。对此,Will Powers反驳说《红色沙漠》“实际上恰好介于这两款开放世界杰作之间”。
“如果要用一个标尺来衡量的话……这里面也有叙事驱动的过场动画,所以我不想把它放在标尺的最外侧,因为它更偏向中间。在《巫师3》里,真正驱动你玩下去的是故事。首先,它是一款故事驱动的游戏。CDPR创造了一个沉浸感十足、精彩绝伦、以故事为主导的世界。而我们这款游戏则介于两者之间。它更偏向哪一方呢?它确实恰好处于两者之间,因为有一条贯穿始终的主线,但同时又有那些叙事驱动的过场动画等等,它们都非常注重故事性。但它不像《巫师3》那样完全以故事为中心。”
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