自2017年《星际争霸:重制版》发布以来,这个传奇系列便进入了沉寂,而其非重制版的正统续作更需追溯至2010年的《星际争霸2:自由之翼》。如今,这一局面或许即将改变。
星际争霸:重制版
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据韩国媒体报道,Nexon已于去年与暴雪娱乐签署了围绕《星际争霸》IP内容开发的合作协议。消息称,Nexon随后组建了专门团队并招募核心人才以推进该项目。
星际争霸
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值得注意的是,该项目据传被划归至Nexon负责《突击风暴》等游戏的“射击事业部”旗下,这进一步加剧了外界的猜测——《星际争霸》的新作可能将转型为一款第一人称或第三人称射击游戏,而非传统的战略模拟类型。

Nexon旗下拥有多个知名工作室,包括开发了《潜水员戴夫》的Mintrocket、运营《地下城与勇士》的Neople,以及推出《The Finals》和近期爆火的《Arc Raiders》 的Embark Studios,其研发实力不容小觑。

此外,报道还提到Nexon已聘请了韩国热门《星际争霸》自定义地图作者崔俊浩(音译),这显示出其对项目本地化与社区底蕴的重视。
《星际争霸》系列自上世纪90年代末在韩国发布后便风靡全国,几乎以一己之力开创并推动了韩国电子竞技文化的形成,其影响延续至今。暴雪方面也长期尝试将该IP拓展至新类型,尤其是在公司似乎已对开发新的即时战略游戏失去兴趣的背景下。

此前,暴雪已有两次未能成功的射击游戏尝试:其一是2002年公布但历经延期后被无限期搁置的《星际争霸:幽灵》,直至12年后才正式确认取消;其二是2016年启动、代号“阿瑞斯”的项目,它被描述为“星际争霸宇宙中的《战地》”,却在2019年令人意外地被取消,当时开发团队认为该项目已呈现出非常良好的面貌。
此次Nexon与暴雪的合作能否最终让玩家体验到一款成功的《星际争霸》宇宙射击游戏,值得所有系列粉丝保持关注。
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