资深游戏设计师 Jake Solomon 宣布其工作室意外关闭,其正在开发的“次世代”生活模拟游戏也随之取消,同时他发布了一段该作品的运行机制演示。
Solomon 以在 Firaxis 负责《幽浮》(XCOM)系列而闻名,他的职业生涯始于《文明3》的程序员。Solomon 还曾担任备受好评的《漫威暗夜之子》的创意总监,但在该作商业表现不佳后离开了 Firaxis。
2024 年 5 月,Solomon 宣布成立 Midsummer Studios,这是一家由他和其他前 Firaxis 成员共同创立的新工作室,目标是打造一款“生活模拟类游戏的次世代作品”。然而,仅仅 21 个月后,Midsummer 宣布关闭,其生活模拟项目似乎在开发中途被废弃。
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“我们建立了一个工作室,制作了一款游戏,我为这两者感到自豪,”Solomon 在社交媒体上写道,“在 Midsummer Studios 关门之前,我想分享一下《Burbank》的点滴,这是我们倾注了心血的游戏。”
“它就像是‘生活模拟 + 楚门的世界’,但远不止于此。我相信每个人都是讲故事的人,我希望他们能分享自己构思的任何故事和角色。《Burbank》就能让你做到这一点。”
上述预告片展示了玩家能够创建具有详细背景故事的角色,然后将他们置于类似电视剧的场景中,玩家可以导演互动并观看故事的发展。随着时间的推移,扮演这些角色的数字演员可以升级,解锁新的互动类型,并解锁更多可供故事发展的地点。
其中一个片段展示了玩家解锁了将角色置于《办公室》风格的“单人访谈”镜头中的能力,并向他们提出特定的问题。
“在玩这款游戏时,有些时刻角色会以一种我们从未体验过的方式鲜活起来,”Solomon 继续说道,“对于像我这样的老游戏开发者来说,这很特别。你将看到的绝对是 Pre-Alpha 版本。但这个游戏是我的梦想,我们的团队让它实现了,所以请和我们一起观看并追梦吧。”
在随后的一条动态中,Solomon 澄清说,正如预告片所暗示的那样,游戏中大量使用了 AI,包括角色的配音。
“我们的角色使用 AI 进行记忆、推理和对话,”Solomon 补充道,“这正是让你能创建任何你想要的人并将其放入你编写的任何故事中的原因。但我们所有的美术资产都是由我们才华横溢的艺术家创作的。我们无意用 AI 替代任何开发者。”
该概念的某些元素看起来与任天堂的《朋友聚会》(Tomodachi Life)系列有些相似(尽管后者使用的是乱语而非真实语音,且旨在产生随机感,而非允许对场景进行详细引导)。Solomon 帖子下的几条回复也将这一创意比作 Lionhead Studios 的经典作品《电影大亨》(The Movies)。
目前尚不清楚 Solomon 的下一步计划。
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