
自从《WWE 2K22》以来,每年我似乎都在写大同小异的开场白,最终都归结为一个简单的问题:作为一年一度的体育游戏,如何超越前作?当包括我在内的一些人认为去年的作品已经达到巅峰时,这个问题就变得更加复杂了。《WWE 2K26》给出的答案很简单:加入更多内容。
今年,所有内容都得到了扩展和加强,虽然没有哪一项变动称得上是翻天覆地的巨变,但每个模式都有细微的补充,值得你去体验。事实上,内容如此之多,不仅感觉难以简明扼要地概括,而且在几个小时的试玩时间里,我根本来不及体验所有内容。因此,如果你对宇宙模式、社区创作、MyFaction 或“岛屿模式”的所有新更新感兴趣,那么这篇预览可能并不适合你。不过,我将重点关注将一切联系在一起的核心元素以及我最感兴趣的迭代:游戏玩法。
从铃声响起的那一刻起,就能感受到细微的调整。去年加入的锁链摔角(Chain Wrestling)得到了扩展,允许你根据每位选手的性格量身定制精彩瞬间。只需快速按下方向键,你现在就可以选择部署独特的动作,例如握手、突袭,甚至是向观众汲取能量。还有一个更模糊的“接近”选项,它会开启一个子菜单,让你开始对拳、进入锁链摔角,或者只是进行紧张的对峙。这些看似花哨的功能实际上效果惊人,为从友好竞争到血海深仇的任何比赛提供了更具电影感的开场。以前,我默认总是冲上去攻击,但这些开场动作现在为本已令人印象深刻的拟真演出增添了额外的沉浸感。它不会改变你的玩法,但成功地为每场比赛的开端增添了一层受欢迎的体验。
比赛开始后,一切感觉都非常熟悉。除了反击系统(现在更多地与体力槽挂钩)和护栏战斗(现在允许你爬上去并在平衡过程中展开搏斗)的一些微妙改动外,比赛基础逻辑与《WWE 2K25》非常相似。不过,对我来说最显著的是碰撞机制的更新,这一直是被忽视的环节。以前,散落在擂台周围的废弃武器在离开手后几乎没有用处,通常作为装饰融入环境,对游戏玩法没有进一步影响。但在《WWE 2K26》中,角色直接穿模穿过武器的日子一去不复返了,将超级巨星摔在铁梯、竹剑或折叠椅上现在非常重要,这带来了伤害加成和全新的、写实的受击动画。将萨米·扎恩(Sami Zayn)摔在水泥块上,水泥块会在他的体重下破碎。对布朗·布雷克(Bron Breakker)在铁梯上使出 Riptide,他的身体会顺着铁梯的形状蜷缩。废弃武器现在有了额外的价值,为还原 WWE 电视节目体验又迈进了一步。
掀开擂台裙边,你的武器轮盘现在已经准备好了一袋暴力工具。
在这些互动武器中,最引人注目的,也是我个人在《WWE 2K26》中的最爱,实际上是该系列的一个全新加入——这种东西感觉早就该存在了,但终于在今年登场。那就是图钉。掀开擂台裙边,你的武器轮盘现在已经准备好了一袋暴力工具。只需将几十枚金属钉倒在垫子上,你就可以准备将对手变成一个人体针垫了。图钉也不仅仅是为终结技准备的。在这些恐怖尖刺附近的任何摔投都会让对手的背部、膝盖和额头挂满银色,帮助你重现那些辉煌而暴力的 WWE 瞬间,比如仙人掌杰克(Cactus Jack)被邪恶的 Triple H 摁进图钉堆。
图钉、更好的碰撞反应和开场动作虽然有趣,但都是为了匹配 WWE 的节目效果,就像当你或对手头破血流时溅在屏幕上的新血迹效果等微调一样。这归根结底是一款格斗游戏,但它知道自己的卖点在哪里。戏剧性和故事性是这款游戏的真谛,今年在解说方面也得到了重要升级,布克·T(Booker T)和韦德·巴雷特(Wade Barrett)加入了解说台。后者不仅为你的动作提供了不同的口音背景,两人都带来了一种难以量化的新鲜兴奋感,这对于保持系列听感的新鲜度至关重要。
通过试玩,我很快意识到,今年比赛过程中的即时动作在已经成功的公式基础上获得了细微但令人欢迎的改进。但就像现实生活中一样,WWE 粉丝对混乱的渴求只能通过新的比赛类型来满足,而《WWE 2K26》像去年一样,又增加了四种:地狱三部曲赛(Three Stages of Hell)、“我投降”赛(I Quit)、垃圾桶赛(Dumpster)和地狱火赛(Inferno)。
地狱火赛让擂台被火焰墙包围,无疑是视觉冲击力最强的补充。就像它多年来在 WWE 节目中偶尔出现一样,这绝对是一场视觉盛宴,也是一个值得加入的模式。尽管如此,就像去年的地下赛(Underground)一样,我很难在一种限制你使用擂台每一寸空间的比赛类型中投入太多时间,因为对我来说,以压制或投降以外的方式结束战斗总是感觉没那么有意思。正因为如此,我没有在这个火热的新模式中花费太多时间,但它的加入是受欢迎的,哪怕只是从 WWE 历史的角度来看。
垃圾桶赛也填补了 WWE 历史遗产中的空白。在实际操作中,它是棺材赛(Casket)和救护车赛(Ambulance)的换皮版本,但很难想象他们在玩法上能做出什么不同的设计。开发者 Visual Concepts 正在稳步实现 WWE 历史上出现过的所有疯狂概念,无论这些概念在现实世界中是否成功,2K 能再次勾选掉一种比赛类型也是件好事。虽说如此,如果短期内看到旁遮普监狱赛(Punjabi Prison)或地狱犬笼赛(Kennel From Hell),我会感到惊讶。不过,《WWE 2K27》尽管来震撼我吧。
“我投降”赛感觉不只是另一种比赛变体,而是一个完全不同的挑战。
在新鲜的比赛类型中,最让我兴奋的加入是迟到已久的“我投降”赛的回归。这与一直存在的投降赛(Submission match)有显著不同,后者仅限于合法的拍地认输,而“我投降”赛则能带来全面的战争和羞辱。比赛像任何其他硬核比赛一样开始,但不是压制或传统的投降,只有当你或对手对着麦克风口头说出“我投降”时,战斗才会结束,裁判也会清晰地发出询问。
这在实际操作中是一个 QTE(快速反应事件),要求你在一个充满绿色方块的旋转轮盘上掌握时机,这些方块会根据你受到的伤害而随着时间缩小。有趣的是,与系列中的其他一些小游戏不同,攻击者并不直接争夺这些绿色方块;相反,你可以放置预先获得的阻碍器来增加时机把握的难度。这其中有一定的策略性,我立刻发现自己会更深思熟虑地考虑我的投降请求,确保在开始羞辱流程之前我已经存够了阻碍器(通过执行某些强力攻击获得)。你还可以通过在投降技中使用竹剑或折叠椅等武器来增加成功机会,这再次让人回想起经典的 WWE 瞬间。“我投降”赛感觉不只是另一种比赛变体,而是一个完全不同的挑战。
今年的所有调整都服务于《WWE 2K26》更宏大的呈现,以及他们一直在追逐的 WWE 品牌文化。毫无疑问,虽然摔角抓抱始终是这个系列的核心,但 WWE 的演出效果同样是这个产品的重要组成部分。在我这辈子,我们已经从那些毫无灵魂的竞技场,进化到了对充满烟火、全场大合唱入场式的一比一还原,以及对狂热现场观众起伏脉动的准确描绘。我毫不怀疑,《WWE 2K26》将在画质、音效和手感上达到系列巅峰。如果你是一个渴望在家里重现这种盛大场面的 WWE 狂热爱好者,那么现在的体验是前所未有的。
