上周是电子游戏界相当繁忙的一周,不仅有《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的发布,还有《马拉松》(Marathon)计划中的服务器压力测试,以及《宝可梦 火红/叶绿》的重新发布,此外还有大量常规的、关注度较低的小型游戏上市。
然而,就 Xbox 平台的情况而言,《安魂曲》和《马拉松》都不是周末玩家人数最多的游戏。根据 TrueAchievements 分享的新数据,一款名为《TCG 卡牌店模拟器》(TCG Card Shop Simulator)的单人开发独立游戏(目前仍处于抢先体验阶段)的玩家数超过了这两款大作。
通过“整理自超过 310 万个活跃 Xbox 账号的游戏数据”显示,《TCG 卡牌店模拟器》的 Xbox 玩家人数比《马拉松》的服务器压力测试活动多出 12.7%。该游戏的玩家数更是比《安魂曲》惊人地高出 23.7%。

总体而言,《TCG 卡牌店模拟器》吸引的 Xbox 玩家人数仅比《嗨在生活 2》(High on Life 2)少 6.9%,而根据 TrueAchievements 的数据,后者目前是今年以来 Game Pass 平台上规模最大的首发游戏。
事实上,《TCG 卡牌店模拟器》也是一款 Game Pass 首发游戏,它的火爆程度展示了该服务在吸引和留住玩家方面的巨大影响力。其热度之高,使得《安魂曲》和《马拉松》几乎没有竞争机会。
《TCG 卡牌店模拟器》是一款真正广受好评的作品
不过,这并不代表《TCG 卡牌店模拟器》仅仅是因为免费才受欢迎。当然,免费加入订阅制确实有所帮助,但它本身就是一款口碑极佳的作品。
在游戏最初亮相的 Steam 平台上,它在多达 31,177 篇评论中保持着“好评如潮”的状态。它对细节的关注以及易于上手、随时可玩的特性受到了广泛赞誉。
“作为一名现实中的 TCG 店主,我不得不说这款游戏对现实细节的还原令人惊叹,”一位最近的评论者写道。“从那些开价离谱的顾客,到身上有异味的客人,再到你可以把一堆空箱子扔在店角的能力,沉浸感实在太强了。这整个星期,我在工作给卡片定价时,心里想的全是想快点回家玩这款游戏去定价。开发者干得太棒了,非常期待后续能看到更多更新。”
它的流行甚至催生了一个小型且专注的模组(Mod)社区,为游戏制作了几个值得关注的补充内容,包括一个将现有库存替换为现实中《宝可梦》卡牌的纹理包,以及另一个使用《少年Jump》卡牌的独立扩展包。
模仿是最高形式的赞美,由于这款极其火爆的《TCG 卡牌店模拟器》在现实中大获成功,甚至已经出现了一些仿冒作品。

TCG 卡牌店模拟器
模拟管理发行日期2024年9月15日开发商OPNeon Games发行商OPNeon Games引擎Unity玩家人数1






游戏类型:模拟、管理
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