据初步统计,《绝地求生》开发商Krafton集团在2026年1月共缩减了271名员工。据悉,这一数字仍低于管理层最初计划的人数。统计对象包括Krafton集团总部及韩国国内子公司。分析认为,此次人员变动的主要原因是近期实施的自愿离职计划。
绝地求生
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此前,Krafton首席财务官裴东根在电话会议中曾说明:"按照此前公告,我们进行了自愿离职计划,并于1月31日完成所有离职手续,相关约400亿韩元(折合人民币约为1.8亿元)的费用将反映在第一季度财报中。"
综合各方采访信息,在开发《守护德比》等游戏的RisingWings,离职人员占剩余总人数的比例最高。该公司有41人离职,对比留下的102名员工,离职率达到40.2%。
曾尝试开发《至暗时刻 Mobile》并正在筹备《TERA2》的蓝洞工作室有51人离开,对比留下的200名员工,离职率为25.5%。
Krafton总部(包括内部的PUBG工作室)共有158人离职。留下的员工总数为2072人,占总人数的离职率为7.6%。以单一法人实体计算,这是离职人数最多的。
正在开发《inZOI》的inZOI工作室有13人离职,对比留下的140名员工,离职率为9.3%。
inZOI
《inZOI》目前的测试版本在画面水准、基础交互、角色DIY以及房屋建筑等多个方面都相对不错,颇有种次世代模拟人生的味道。但在游戏玩法方面它却有着诸多欠缺,AI逻辑与内容深度都有严重不足,想要给《模拟人生》系列带来压力,估计是够悬。
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开发了《勇猛之路》、《My Little Puppy》等游戏的Dreamotion有3人离职,对比31名员工,离职率为9.7%。动作游戏《粉碎传奇》的开发商5minlab有3人离职,对比109名员工,离职率为2.8%。通过旗下子公司开展休闲游戏及广告平台等业务的Neptune有2人离开,对比121名员工,离职率为1.7%。
专注于基于人工智能技术开发游戏的ReLU Games是唯一没有发生离职的公司,维持了原有的38名员工。
去年11月,Krafton高举"AI优先"旗帜实施了自愿离职计划。其宗旨是,除了通过公司内部调动或岗位转换来内化人才的努力之外,也考虑到那些希望在公司之外寻求新挑战的员工。公司提供了最高相当于36个月月薪的支援金,与一般的希望离职不同,此次计划不区分职级、年资或工作年限,所有员工均可自由申请。

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