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魔兽世界怀旧服:HICC开荒遇冷,下周开放15%BUFF,玩家体验瞬间拉满

admin 2025-07-21 12:07:25 nba 3

HICC开荒仿佛又回到了奥杜尔第一周那样,强力团在副本内游刃有余,普通玩家连进组的机会就快没了,于是从7月17日到7月20日玩家社区关于第二周是否要调整的议论也越来越多。

从目前的时光徽章、参团人数、24小时活跃角色都可以看出,HICC开荒的确遇冷,因此玩家们普遍认为国服应该会在下周进行相应的调整。国服的调整一般就是两个方面,那么直接针对BOSS和小怪进行数值调整,要么开启光环BUFF。

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如果国服开启光环BUFF,那么应该如何开启呢?有的玩家认为按照正常流程先开启5%BUFF,之后每两周递增5%,直至30%BUFF,有的玩家则认为一步到位开放30%BUFF就行了。

其实从国服运营至今的情况来看,直接开放15%BUFF是相对合理的,原因如下:

1,从HICC开荒初期的数据来看,5%BUFF并不能真正拯救野团,HICC有很多牵一发而动全身的BOSS(个人失误全团买单),5%BUFF无法达到容错阈值。

2,国服奥杜尔阶段就是在第二周直接开启了15%BUFF,并且即便开启了15%BUFF之后,依然有很多野团无法达到预期开荒目标。

3,普通ICC已经开放到10%BUFF,之前选择戛然而止很可能是为后续HICC直接开放15%BUFF准备的。普通难度和H难度同时开启15%BUFF,在调整的时候也比较方便,否则可能会出现没必要的BUG。

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国服回归以来,官方已经多次提及“2小时计划”,现阶段HICC普遍开荒时长都在7-8小时,并且7-8小时可能也只能打9H,这与国服官方思路是背道而驰的。

有玩家会说:“既然打不过,为什么一定要打呢?以前开荒1个BOSS都能打1周,现在凭什么非要在一天内,甚至是2小时打完?”

其实这种疑问在国服回归以来时常出现,而现如今玩家无法维持单号连续开荒多天的核心原因就是分配模式。

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当年的分配模式普遍以DKP团为主,这种团最大的特点就是约束力极强,玩家兑换装备的DPK掌握在团长手里。

现在的分配模式几乎都是金团,无论是固定团,还是流水团都已经没有约束力了。

举个例子:你进入了一个流水团,周四开荒8个小时没打完,团长表示明天接着打,这个时候你表示周五晚上有其他事情打不了。随后团长表示今天不分金,什么时候打完什么时候分金。

无奈之下,你把周五晚上的事情推迟到周六,结果周五又没打完,团长又表示周六继续打,并且周五依然不分金。这个时候你是继续推迟现实的事情,还是放弃分金呢?答案显而易见。

又有玩家说了,团长直接分金不就好了?然而分金的结果就是第二天根本组不齐人,哪怕团长想补人都补不到。

胖哥一直认为游戏时间才是中年玩家开荒的最大阻力,偏偏高难度副本最需要的就是游戏时间,这才造成了现在的局面。

或许有一些强力玩家认为“老登”走了,环境会更好。殊不知,任何一款游戏的基础都是普通玩家,仅靠强力头部玩家的游戏早就G了。就像WCL分数那样,如果99分以下的玩家全走了,那么99分的玩家在100分面前也会变成灰分。

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怀旧服的未来看得见,距离新版本也就剩下3-4个月的时间,是保持副本难度劝退普通玩家,还是“独乐乐不如众乐乐”,国服官方自有分辨。

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