韩国游戏公司网石于近日举办了以吸血鬼为主题的新作MMORPG《Vampyr》(暂译:吸血鬼)的线上发布会,并宣布正式上线日期为8月26日。
通过《吸血鬼》的线上发布会,网石不仅公开了上线日期,还详细介绍了游戏的开发方向、核心内容及服务理念等具体信息。
登台的网石 NEO韩基贤《吸血鬼》制作人表示:"我们希望通过《吸血鬼》直面MMORPG面临的难题并实现突破","从美术表现方式到成长竞争结构、对战系统等所有领域,我们都大胆打破了固有框架,选择了一条全新道路"。
为突破传统MMORPG的固有模式,《吸血鬼》将在▲表现力▲成长与竞争▲运营三大层面进行革新。
首先,游戏以传统MMORPG中罕见的大胆创意为基础,通过破格的表现力构建吸血鬼世界观。制作组强调将摒弃迎合所有用户的保守表达,而是以"鲜血"、"恐惧"、"情欲"等强烈关键词为核心,大胆呈现吸血鬼世界观。
在成长与竞争方面,游戏推出创新性的"钻石耕作"系统。玩家每月仅通过野外玩法即可获取定量钻石,并可用该货币在商店购买多样礼包。该系统让无氪/微氪玩家也能持续获得成长发展体验。
运营层面公布五大方向:▲基于AI系统强力打击非法作弊行为▲通过游戏内GM加强沟通并建立透明沟通渠道▲公开改进进度看板透明化沟通流程▲采用阶梯式累进奖励商业模式(对低等级道具施加权重)▲杜绝高性价比礼包销售。
网石事业本部负责人郑承焕表示:"我们将始终坚守MMORPG的本质,不以短期收益为先,而是长期以用户体验和价值为核心,打造全民同乐共存的游戏生态。"
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