《王之凝视》1.04版本进行了大幅度的更新,想要了解本次更新的内容的玩家请看下面“奢华的幸福”带来的《王之凝视》1.04更新内容一览,希望能够帮助大家。
雷欧的问题坦白说:我们没有很好地平衡贤者雷欧国王。他实在是太强了。
原因如下:
他的第一个技能冷却极短,可以频繁出售蓝图;
出售蓝图会迅速提升士气,从而大幅提高部队的伤害与资源产出;
玩家可以完全跳过游戏早期的经济建设——这是游戏的核心挑战之一;
此外,雷欧拥有游戏中最强的凝视升级之一,并且可以冷却结束就召唤免费部队。
我们希望每位国王都能带来独特的加成和有意义的挑战。
有些国王自然会更强一些,这很正常。
我们也喜欢看到你们用各种疯狂的组合“打破”游戏——无论是我们有意设计的,还是意外产生的。
但雷欧的强度不仅远超现有国王,甚至可能超过我们未来计划加入的国王。
为什么不把其他国王都加强?
我们确实考虑过。
但如果把所有人都提升到雷欧的水平,就会造成数值膨胀,并引发更多平衡性问题,还会大大增加未来内容设计的难度。
因此,削弱是必要的。
我们并不喜欢削弱角色,而且本来打算只做一次。
但在看过大家的反馈后,我们同意:这次我们削得太狠了。
本次更新调整了雷欧的平衡性,并带来了一些其他改进。
更新内容贤者雷欧国王——第三技能的资源消耗已下调:
1次使用:小麦 200、木材 200 → 小麦 100、木材 100
2次使用:小麦 400、木材 400 → 小麦 200、木材 200
3次使用:面粉 250、金属 250 → 面粉 100、金属 100
4次使用:面粉 600、金属 600 → 面粉 300、金属 300
第一技能冷却时间 从 40秒 降至 30秒。
改进了在 威胁等级 8+ 中施加生产力封印的神器效果。
新增 Steam 成就:使用每位国王通关 威胁等级 10。
对多种语言的本地化与文本进行了改进。
最后的话衷心感谢大家的反馈。
有些评论读起来确实很严厉,但它们让我们看到了这个社区对王之凝视的热爱与投入。
我们和你们一样热爱这款游戏,并在每天学习如何让它变得更好。
你们让我们学到了一个宝贵的教训:削弱不要下手太重。
我们希望未来的更新能带来更多的快乐、混乱和加冕时刻。
感谢你们的支持与喜爱。