美国ABC News报道,历史学家蒂埃里·诺埃尔(Thierry Noël)在玻利维亚研究拉丁美洲历史时,突然收到全球顶级游戏公司的邀约。当时,育碧正在开发一款以他所研究的地区为背景的新游戏,希望借助他的专业知识提升游戏的真实性。
诺埃尔说:“我非常好奇,也有幸加入他们并领导团队。我每天都在学习历史,对历史学家来说,这份工作太棒了。”这款游戏便是《幽灵行动:荒野》,并且这次合作也让诺埃尔参与育碧以历史为主题的的经典系列《刺客信条》游戏中。
如今,诺埃尔在育碧领导一支团队,负责研究游戏背景的历史地点。他的工作不仅增强了游戏的沉浸感,还产生了更深远的影响:阳光海岸大学的一项新研究表明,历史题材游戏的玩家往往会在游玩后主动学习更多相关知识。
该研究的作者杰奎琳·伯吉斯博士(Dr. Jacqueline Burgess)对历史游戏的影响力并不意外。“众所周知,人们阅读历史小说,部分原因是出于对历史的热爱;他们希望在阅读中了解那个时代。(历史题材的)电子游戏和小说其实有很多共同点,因为玩家追求准确性,他们希望看到扎实的研究,享受在游戏中学习历史,甚至会在游戏之外主动探索。”
伯吉斯博士的其他研究还发现,历史真实性对玩家至关重要。“他们不喜欢被篡改的历史,期望开发者做好功课,除非必要,否则不应扭曲事实。”
但对诺埃尔和他的团队来说,平衡真实性与游戏性并非易事。他解释道:“我们的原则是构建‘真实的世界’——‘真实’并不等于‘完全准确’,而是追求‘感觉上的真实’。一个真实的世界基于历史学术知识,但也需要考虑受众的期待,这两者之间必须找到平衡。毕竟,游戏还得有趣、可玩。”
在开发新的《刺客信条》时,诺埃尔的团队会提出多个备选背景,最终确定一个历史舞台。比如,最新作《刺客信条:影》背景设定在日本,其实已被提议了十多年才最终敲定。
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