第 11 赛季正在如火如荼地进行中,节日季已经到来,排行榜即将上线,新的扩张包也蓄势待发。迈入新的一年,《暗黑破坏神》有很多值得期待的内容,但“圣化”(Sanctification)这一系统尚未被宣布为加入本体游戏的核心功能。
暗黑破坏神
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如果暴雪想要为玩家提供更丰富的装备化系统、流派多样性以及更长久的终局游戏生命力,圣化系统必须在未来保留下来。
《暗黑破坏神4》的装备化问题《暗黑破坏神4》中的装备主要分为三种核心类别:传奇、暗金和神话。但实际上,这些装备在选择上并没有太多空间,而第 4 赛季对回火(Tempering)和精炼(Masterworking)的核心改动,通过移除装备的变数和个性,反而让它们变得索然无味。
暗黑破坏神4
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..
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对于任何特定的流派,都有一套必须使用的核心暗金装备。例如,死亡陷阱游侠如果不装备“无赖的皮衣”或“黑暗之眼”,不仅会让流派变弱,甚至会使其完全无法运作。这些装备槽位对于每个流派来说基本上是“锁死”的,没有任何替代方案。
同样,神话装备也面临着相同的命运。像“谐角之冠”、“虚假死亡之裹尸布”和“星空之戒”等物品已成为许多流派的标配,在“星空之戒”的情况下,有时甚至通过资源消耗减免成为了流派成型的关键。对于暗金和神话装备来说,4-5 个装备槽位是预先确定的,被固定能力锁死且无法更改,这已成为常态,甚至被视为理所当然。
在流派间的差异性、装备进度、力量成长曲线甚至是终局游戏的刷宝体验方面,这就只剩下传奇装备来承担整个装备系统的重任。然而,传奇装备也遭受着与暗金和神话装备相同的命运,像“猛烈格斗家之威能”等威能同样是流派中不可或缺的一部分。从上到下,《暗黑破坏神4》的配装并非由装备本身决定,而是由其上固定的特效所支配和预设的。
圣化作为《暗黑破坏神4》配装问题的解决方案这就是圣化系统的用武之地。凭借该系统提供的众多可能结果——双威能装备、圣化词缀等——装备槽位在掉落所需拼图碎片的那一刻起,不再被视为“完工”。
经过圣化的装备更具个性,如果加入了特定的威能或神话能力,它能赋予玩家决策权,并给玩家提供博弈和努力的目标。追求那件完美的装备是任何 ARPG 的大乐趣之一,而没有圣化系统的本体游戏缺乏支撑这种追求的装备化深度。
为了游戏的良性发展,圣化系统必须从第 12 赛季开始成为核心系统。
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