在 PC Gamer 的采访摘录中,副游戏总监 Paul Kubit 和视觉开发经理 Gabriel Gonzalez 表示,如果《地心之战》后续资料片“午夜”(Midnight)中对银月城的重新设计受到好评,开发团队可能会考虑对暴风城和奥格瑞玛进行世界更新。
PC Gamer 报道称:“老实说,再次回到并着手处理那个区域有点令人畏惧,”Gonzalez 在谈到银月城和幽魂之地时说道,考虑到这些地区在《燃烧的远征》中承载的深厚情怀。“我们在视觉上会做出正确的选择吗?我们会改动太多吗?玩家会觉得我们夺走了他们原本拥有的东西吗?”
事实上,Gonzalez 承认,“这座城市的大部分地方其实只是‘镜花水月’。城里有很多部分根本就不存在。”这听起来并不奇怪——当《大灾变》为了飞行坐骑重建了游戏两大基础王国的绝大部分地区时,仍有大量区域(此前只能通过卡地形 Bug 进入)只是平坦、毫无特征的平面。
即便没有这些动机,Kubit 表示这也是未来更大动作的信号:“我们非常迫切地想看到玩家的反应,”他说,“如果反响积极,我认为这会开启更多的叙事机会。”随后他告诉记者 Heather,联盟和部落的主要主城——分别是暴风城和奥格瑞玛——的重新构想,正是他们想要挑战的目标示例。
在过去一年的各种采访中,更新更多旧世界区域一直是频繁讨论的话题,开发人员表达了在这些区域讲述更多故事的兴趣,并于近期谈到了为《最后之战》(The Last Titan)资料片重新设计诺森德。不过,像《大灾变》那样进行全球范围的彻底翻修似乎不太可能,开发团队目前更倾向于一次专注于一个区域。
相关文章
玩家曝光《GTA6》早期开发画面!开发者朋友发的
《巨商》开发者新作《壬辰计划》正式定名 虚构剧情引关注
挑战沟通与协作,而非增加子弹消耗:《Midnight》开发者接受 PC Gamer 访谈录
蓝点关停、《血源》重制无望!同人开发者怒斥索尼
ID@Xbox 开发者加速计划:致敬来自非洲裔群体的游戏作品
Epic Games Store 否认“冷落”《Horses》开发者的说法,并坚称已就其“违反的政策提供了相关说明”
《赤血沙漠》完成开发进入送金阶段,开发者正深耕优化工作,旨在发布前“让游戏运行达到最佳状态”
育碧开发者回击“多元、平等和包容(DEI)导致公司问题”的在线阴谋论,认为创造力受损实则源于“大企业病”
《红沙漠》定档明年3月发售,开发者致谢玩家“强烈期待”
日本游戏开发者跳槽频率创历史新高
1月20日上线!3D视角暗黑类MMO新作《暗月十二》 开发者访谈
独立游戏《Dreadmyst》因盗用美术素材及开发者“行为可疑”而遭到抨击
《Hytale》开发者预计抢先体验版发布日玩家将超百万,呼吁粉丝现已可下载启动器
Xbox 开发者直面会官宣:将于 2026 年 1 月举行游戏发布会
也许如果开发者能坦诚交代如何在游戏中使用 AI,大家的关系会更融洽。
香蕉城堡、青蛙岛与皮肤球:盘点开发者在测试游戏时那些稀奇古怪的操作
《暗影:远征33》开发者在游戏代码中隐藏了数十个角色和敌人名字的含义
专题:“这对我们意义重大”——开发者谈 Switch 2 反应、开发机差异与未来计划
专题:《公民藏眠者》开发者谈续作、压力以及打造“属于我自己的《质量效应》”
《寂静岭》开发者希望离开缅因州,探索世界
