日前,韩国游戏公司Com2uS通过财报表示,2025年第四季度合并基准销售额为1798亿韩元,营业利润为190亿韩元。这一营业利润与去年同期相比增长了779%,第四季度及年度业绩均超过了市场预期。以2025年全年为基准,公司实现了6938亿韩元的销售额和24亿韩元的营业利润。
去年第四季度的业绩主要得益于主力作品在国内外市场扩大成果。《魔灵召唤:天空之役》通过大规模更新和"SWC2025世界总决赛"等全球活动,提高了用户的参与度。棒球游戏产品线也基于KBO(韩国棒球委员会)和MLB(美国职业棒球大联盟)授权实现了均衡增长,加上季后赛效应,体育游戏部门创下了季度历史最高销售额。
今年,Com2uS计划在稳固维持主力游戏服务的同时,通过新作阵容扩大业务成果。《魔灵召唤》将以与《指环王》的合作为开端,继续进行多种推广活动。累计销售额突破1万亿韩元的棒球游戏产品线,也计划通过配合赛季开幕的更新以及与全球体育赛事相关的联动内容,来进一步扩展粉丝群体。
新作阵容方面,包括《桃源暗鬼 Crimson Inferno》和《Project ES》等正在准备中。《桃源暗鬼 Crimson Inferno》是使用了同名动画IP的回合制RPG,公司计划通过参加即将举行的"AnimeJapan 2026"来提高市场期待值。由Everstone开发的《Project ES》是以希腊神话为灵感、基于虚幻5引擎的MMORPG,目标是在今年实现PC和移动端的跨平台发布。除此之外,公司还方针通过持续确保《侥幸的我们》(或根据具体IP指代调整)、《全知读者视角》等热门IP,来实现投资组合的多元化。

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