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外媒锐评《COD22》:动视在搬起石头砸自己的脚

admin 2025-08-11 12:08:34 nba 5

今年早些时候的Xbox发布会上,动视为玩家们准备了最后一份惊喜:一款《使命召唤》新作,这本身并不意外,因为该系列早已是“年货游戏”,真正令人震惊的是,这竟然是《黑色行动》系列的新作,距离上一部仅仅过去一年。

外媒锐评《COD22》:动视在搬起石头砸自己的脚

外媒ComicBook表示,这种情况前所未有。自2010年的《使命召唤:黑色行动》以来,该系列每一部续作的间隔时间至少两年起步,有时甚至更长。《黑色行动2》于2012年推出,随后是2015年的《黑色行动3》。《黑色行动4》又让玩家苦等了三年,而《黑色行动冷战》则迟至2020年才面世。正是这种节奏安排,才让这些作品(即便期间夹杂着其他《使命召唤》游戏)得以保持各自的分量。如今抛弃这一传统,实属不智。

对于整个《使命召唤》系列而言,单部作品的生命周期其实无关紧要。毕竟它们是实打实的“年货产品”,所以一款游戏的热度仅能维持一年,大概也不算核心问题。然而,过早地终结一款游戏的风光时刻,甚至使其早早远离聚光灯,绝非好事。这关乎真金白银,而《使命召唤22:黑色行动7》正在搅动这一池春水。

除了显而易见的特色(比如包含僵尸模式),《黑色行动》系列与《现代战争》系列或其他支线作品本就风格迥异。放眼整个第一人称射击游戏领域,它们的差异或许不算巨大,但彼此间的独特气质却相当鲜明。其玩法、剧情和整体感受都各不相同。

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因此,虽然每年都有《使命召唤》新作,但并非每年都有《现代战争》,也并非每年都有《黑色行动》。这种间隔有助于保持新鲜感。当我们迎来下一部《现代战争》作品(似乎要等到2026年或更晚),由于该系列自2023年后便再无新作,其新鲜感将远超实际间隔。通过拉开发布间隔,《使命召唤》巧妙地让玩家体验不同作品的同时,也延长了单部游戏的生命力。

如此密集地推出续作,《使命召唤》实际上已提前宣告了《黑色行动6》所有地图的“死刑”。新地图必将取而代之,旧地图终将被遗忘。诚然,早年的《黑色行动》系列作品素质过硬,尤其在僵尸模式方面表现出色,这固然是其经久不衰的部分原因。但玩家在其中投入的漫长时间,同样是它们能经受住时间考验的关键。

这也解释了为何并非所有《使命召唤》游戏都该强塞僵尸模式。在《现代战争3》和《先锋》中硬加入该模式实属昏招,这两部作品的风评也相当糟糕。保持间隔和空间本是明智之举,尽管动视暴雪对此理念似乎向来不太热衷。

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然而,通过拉长系列作品的发布间隔,他们还算巧妙地平衡了“给予作品时间与空间”和“年货捞钱”这两大需求。不幸的是,急功近利的老毛病再次发作。于是,《黑色行动6》——这部被许多人视为《使命召唤》回归正轨的重要一步的作品——便成了牺牲品。

更何况,由于《黑色行动7》也将加入XGP游戏订阅服务(Game Pass),对Xbox和PC玩家而言,这几乎等同于“免费”。如此一来,玩家更无理由保留《黑色行动6》了。

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