外媒TheGamer近日发表评论文章,指出自新作《四海兄弟:故乡》发售后,部分玩家在社交媒体上对其进行了不公平的比较和批评,尤其是在一些无关紧要的技术细节上。文章呼吁玩家,应以更理性的视角看待这款游戏,而不是用拥有无限资源的Rockstar作品来作为评判标准。
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文章作者首先承认,在游戏开发过程中投入的时间、金钱和精力各不相同,直接将《四海兄弟:故乡》与《荒野大镖客:救赎》系列进行比较是不公平的。前者由相对较小的Hangar 13工作室负责,其初衷也并非要与Rockstar这样的业界巨头竞争。但自游戏发售以来,许多玩家却在社交媒体上对《四海兄弟:故乡》处理砍树、游泳等细节的方式大加抨击,作者认为这种批评是“恶意”且“毫无意义”的。
文章强调,《四海兄弟:故乡》从去年公布起,就明确表示不会是一款像《荒野大镖客》那样的开放世界巨作。它吸取了系列前作的教训,选择了以线性叙事为主的模式,旨在为玩家提供一个专注于故事的体验。尽管游戏中仍有可探索的区域,但其核心体验是围绕任务进程展开的。
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文章以游戏中的游泳功能为例:在《四海兄弟:故乡》中,玩家掉入深水区后画面会直接变黑并回到岸上。作者认为,游戏并非需要拥有所有功能才算优秀。正如拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)所说,《博德之门3》虽然没有游泳功能,但这并不影响它成为一款出色的游戏,因为它将资源投入到了更重要的叙事和机制上。
文章总结道,如今的游戏讨论氛围存在问题:很多人一边声称支持小型工作室,一边又期待他们用有限的资源打造出3A级大作。作者呼吁,对游戏的批评应该更具建设性,应该关注如何改进机制、故事和角色,而不是执着于那些无关痛痒的动画细节。
最终,文章强调,《四海兄弟:故乡》最出色的地方是它的故事。当它专注于讲好故事时,它便能展现出其独特的魅力。
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